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토론&토의

마이너 빙의 시나리오 빙의 방식 개선에 대한 토의

류화영2022.10.20 21:43조회 수 289댓글 7

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최근에 마이너 빙의 시나리오를 플레이 하면서 주변 분들께 아쉬움 섞인 이야기를 몇 번 들었습니다.

공감 가는 부분이 있기도 해서, 이참에 같이 개선 방향을 논의해보면 어떨까 하여 판을 열어봅니다.

 

현재의 빙의 방식은, 전체 장수 중 5명이 랜덤하게 제시되면, 그 중에 하나를 골라 빙의하는 식입니다.

이때 5명의 픽이 마음에 들지 않으면 서버 설정에 따라 수십 초를 기다린 후에 다시 뽑아볼 수 있습니다.

애매한 장수가 나왔을 때를 대비해서, 몇몇 장수는 keep해 두고 나머지 장수만 다시 뽑아볼 수도 있는데,

이 경우에는 동일 장수는 최대 3번까지 keep해둘 수 있고, 5명의 장수 모두 keep 여부를 개별 선택할 수 있습니다.

 

또한 5명이 전체 장수 대상으로 균등한 확률로 무작위 선택되는 것은 아니고,

종능의 1.5제곱에 비례하여, 능력치가 높은 장수가 좀 더 자주 나타난다고 합니다.

그럼에도 불구하고, 능력치가 낮은 장수가 많은 일부 시나리오에서는, 이러한 점을 체감 못할 수도 있습니다.

 

아쉬움을 느낀 분들의 의견으로는, 우선 빙의 시나리오를 한 번 플레이하는 데 드는 노력이 너무 크다는 의견이 있었습니다.

장수를 생성할 때는 퍼포먼스가 어느 정도 보장되는 편인데, 빙의 시나리오는 장수별 편차가 큰 경우도 제법 있습니다.

그래서 약간의 재미를 느끼기 위해서도 노력이 꽤 필요하고, 큰 재미를 위해서는 많은 노력을 들여야 할 때도 있습니다.

또한 통무장이나 통지장 등, 한 방향으로 능력치가 특화된 장수를 뽑고 싶은 경우에는,

종능이 애매하게 낮아서 해당 장수가 뽑힐 확률이 체감상 낮게 느껴진다고 합니다.

무장이나 지장 중 한 쪽 위주로 플레이하는 분들 입장에서는 이 부분이 아쉬운 점일 수 있겠습니다.

 

굳이 빙의를 랜덤하게 해야 하냐, 시간 제한이 필요하냐는 의견이 있었고,

종능이 낮은 장수가 나올 확률을 더 낮추거나, 혹은 없애버리면 어떻겠느냐는 의견도 있었습니다.

반면에 빙의뽑기도 삼모의 재미라는 의견이나, 랜덤성도 중요한 게임 요소라는 의견과,

운과 노력에 따라 선택할 수 있는 장수가 달라지는 게 낫지 않느냐는 의견도 있었습니다.

 

제 생각으로는, 현재의 게임성을 유지하면서도, 빙의로 인한 유저분들의 불편을 개선할 수 있는 방향이 있지 않을까 싶습니다.

다른 분들께서도, 어떤 점이 유지되어야 할 빙의 방식의 특성이라고 생각하시는지,

그리고 어떤 점이 개선되어야 할, 혹은 불편을 주는 부분이라고 생각하시는지 의견 주시면 좋을 거 같습니다.

 

의견 교류를 통해 좀 더 나은 방향을 찾으면 좋겠습니다!

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댓글 7
  • 빙의장 선택창에서 랜덤 평균치 초과와 이하, 두 개의 체크박스 버튼을 추가하면 어떨까요?

     

    예를 들어 해당 시나리오 빙의 가능 장수의 종합능력치 평균이 200이라고 가정했을 때

    평균치 초과를 선택하면 랜덤 중에서도 종합능력치 200을 초과한 장수들만 선택 목록에 나오고요

    이하를 선택하면 그 이하의 장수들만 선택목록에 나오는 식으로요

     

    종합능력치는 낮지만 컨셉상 빙의하고 싶은 장수가 있는 분은 평균치 이하 버튼을 눌러서 랜덤을 돌리시고,

    강한 장수에 빙의하고 싶으신 분은 평균치 초과 버튼을 눌러서 랜덤을 돌리는 방식이면

    빙의장 선택에 소비되는 시간과 노력은 줄면서 랜덤성 요소는 계속 가져갈 수 있지 않을까요

     

    여기에 추가로 한 번에 보여주는 랜덤 장수 목록도 기존 5명에서 7명으로 늘리면 어떨까 합니다.

  • 제갈근님께

    잠혼 유선 원균 등등등 때문에 평균은 좀 낮을 수 있어서, 50%를 기준으로 하는 것도 한 방법일 거 같습니다.

     

    컨셉상 빙의.. 는 대교소교 빙의하시는 분들 생각이 나네요 ㅎㅎ.. 사섭 빙의하셨던 분도 생각나고....

    그리고 엔장국에 빙의해서 외교개입 하는 경우도 있겠고,

    아무튼 결론은 하위 50%도 선택이 가능하긴 해야될 거 같습니다~

  • 어차피 맘에 드는거 나올때까지 갱신하는데

    노가다 시간없애게 그냥 시간제한만 없애면 어떨까 싶네요

  • 임사여엉님께

    아예 시간제한이 없으면 서버 열리자마자 오는 사람과 10초만 늦게 오는 사람 사이에도 편차가 엄청나게 벌어질테니 횟수제한을 주면 어떨까 싶음. 10번 정도는 제한없이 갱신하게 하고 10번 다 갱신하면 지금처럼 잠깐 기다렸다가 다시 10번 굴리는 식으로

  • 갓세정님께

    이것도 좋은 아이디어 같습니다!

    스크립트가 아닌 이상 무한정 리프레쉬 하는게 아니라 잠깐씩 장수 목록을 살펴보긴 할테니, 처음엔 갱신 텀을 1초로 주고 점차 늘려가는 방식도 비슷하게 괜찮을 거 같구요~

     

  • 루드라사움에서 지장 빙의를 목표로 주사위를 좀 굴려봤는데, 정말 안 나오긴 하더라구요..

     

    지금은 종능을 기준으로 가중치를 부여하는데, 통솔+무력, 통솔+지력으로 가중치를 부여할 수 있게 해주면 어떨까요?

    드롭다운으로 하든, 버튼을 추가하든 해서, 종능 높은 장수, 통솔+무력 높은 장수, 통솔+지력 높은 장수 중에서

    어떤 유형의 장수가 좀 더 잘 나오도록 하는지를 유저가 정할 수 있게 하는 겁니다.

     

    덧붙여서, 능력치 낮은 장수가 좀 덜 나오도록 하려면, 1.5제곱 하던 것을 2제곱 등으로 늘리면 쉽게 구현할 수 있을 거 같습니다.

  • 솔직히 인간적으로 루드라시움 기준으로 지장(지력90 통솔 90 but 무력 40대) 장수의 경우 1시간동안 굴려도 안나온 적이 많습니다. 종능이 높은편이 아닌 통지장이나 무통장의 경우 1시간동안 해도 안다오는 경우가 많아서 그것에 대한 대안이 필요할 것 같습니다.

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