안녕하세요. 삼국지 모의전투 HiDCHe 서버 운영자 Hide_D입니다.
글에 앞서
https://sam.hided.net/xe/community/11357
https://sam.hided.net/xe/community/12150
위 글은 이전에 있었던 분쟁 조정과정에 문제가 있어 이전에 사과드린 내용입니다.
솔직히 말씀드리자면, 그때에 비해서 외교 시스템에 일부 개선이 있기는 하지만, 제가 분쟁 조정이나 징계를 철저하게 진행할 수 있다고 자신하지는 못합니다.
처음에는 사건 분석 내용을 상세히, 건마다 적고 있었지만, A4 용지 두페이지 가까이 적어도 내용이 완성되는 느낌이 전혀 들지 않았습니다. 그래서 본 글에서는 그 내용을 그냥 지워버렸습니다. 게시판을 보시면 무슨 일이 일어났는지는 얼추 아실 수 있을 것이며, 카톡방을 통해 물어보시면 빠진 부분도 메꿀 수 있으리라 생각합니다.
그리하여 이번 징계 글도 또 다시 선언문의 형태가 되었습니다. 상세한 내용 없이 결론만 적는 것이라 '상세한 근거가 무엇이냐'하고 물으시면, 답해드리기 곤란합니다. 저는 메시지 로그 두번 읽어보는데에만 거진 일주일을 다 썼고, 정리할 시간은 더더욱 없었습니다.
다만, 감정이 섞이지 않고 최대한 객관적으로, 모두에게 이득이 되는 방향으로 결론을 내리도록 노력하였다는 말씀을 드립니다. 믿어주세요.
보복운전 이야기
도로에서 운전을 하다보면, 이상한 주행을 하는 차들이 참 많이도 보이는데, 그 중에서 해서는 안될 것이 보복운전입니다. 분명 잘못은 상대방에 먼저 한게 분명한데, 징계는 보복운전(위협운전)을 했다는 이유로 이쪽이 더 셉니다. 이상한가요?
보복운전이 더 잘못이 큰 이유는 여럿 생각해볼 수 있습니다.
첫째, 내가 생각한 피해와, 내가 행한 잘못이 1:1 대응하지 않는 경우가 있습니다. 상대방은 차선을 무리하게 끼어든 것이고, 내가 한건 상대방의 차를 고장내는 것일 수도 있거든요. 분명 상대방이 먼저 잘못한것이지만 내가 더 크게 잘못했습니다.
둘째, 주변에 더 큰 악영향을 끼칩니다. 차선을 무리하게 끼어들면 도로에서 유령 정체가 생기든 뭐든 문제가 생기는건 분명하지만, 보복운전에 비할바는 아닙니다. 주변에 명확하게 교통 문제가 생기니까요. 사고가 나면 당연히 도로 마비이며, 사고가 안나도 훨씬 큰 정체가 일어납니다. 더더욱 문제는 이런 사건을 예상하지 못한 다른 운전자가 사고를 낼 확률이 높아진다는겁니다. 겨울 빙판길, 보복운전, N중 추돌 사고, 짐작이 가죠?
셋째, 대상이 명확히 지정되어있는 일종의 사적 제재이기 때문입니다. 상대방은 운전 예절이 좋지 않은 것이고, 어쩌다 보니 내가 대상인 것이지만, 나는 정확히 그 상대방을 향해 공격한 겁니다. 만약 이런 형태가 허용된다면, 상대방은 나에게 더 강하게 보복이 들어올 수도 있겠죠? 그러면 이 나쁜 연쇄는 진짜로 사고가 나기 전까지 끊을 수가 있을까요?
이번 건에 대한 운영자의 해석
짐작하셨겠지만, 저는 이번 사건이 일종의 연쇄 보복운전 사고라고 봅니다.
류화영
류화영님의 경우 게임 내의 코드를 좀 더 이해하신 분이고, 코드가 만들어내는 룰의 한계를 다른 사람보다 더 잘 아시는 분일겁니다. 그 이해만큼 플레이 역시 시스템이 허용하는 한계점과 도의적인(!) 한계점 사이의 회색 구역을 잘 타실 수 있는 분이기도 하죠.
문제는, 그런 이해가 다른 유저에게도 공유되어 있으리라는 보장이 없다는 겁니다. 평범한 유저는 여태까지 겪은 적이 없던 플레이(보통 외교가 결합된)를 뜬금없이 접하게 되는데, 시스템적으로 문제 없다는 말을 들으면.. 수긍하기 어렵죠. 저도 이번의 빙의-임관-빙의 해제는 깜짝 놀랐습니다..
운영자 입장에서도 모호한 회색 지대는 줄여야겠죠.
이러한 '창의적'인 플레이가 이번 대상인 슈퍼블루문님을 강하게 자극했으리라는 점은 분명한 것 같습니다.
슈퍼블루문
다만, 슈퍼블루문님의 행동은 정당화하기 어렵습니다.
삼모전 내에서 이전 깃수에서 억울하게 적국에게 당한 케이스는 굉장히 많고, 그에 대응해서 다음깃수에 '한 방 먹이는' 플레이는 꽤 자주 보입니다. 어떻게 보면 유기체 서버부터 대대로 이어진 일종의 라인 아닌 라인도 이 케이스의 연장선상이라고 볼 수도 있겠죠.
대신, 이들 플레이는 특징이 있는데, 오래 지속되지 않는다는 겁니다. 나 망하게 만든 국가 군주가 또 건국을 했다? 옆에 도적국 저격 건국한 다음 계략넣어서 망하게 만들면 속이 후련해집니다. 그리고는 리셋이죠.
그런데 슈퍼블루문님의 플레이는 제게는 좀 결이 다르게 보입니다. 여러 깃수 동안 지속될 뿐만 아니라, 오히려 대상이 더 커집니다. 보복 대상이 망해서 다른 나라로 가면, 쫓아가서 훼방을 계속하십니다. 이건 대등한 규모도 아닐 뿐더러, 원래 대상을 넘어서 더 많은 사람에게 피해를 입히는 행위입니다.
처음엔 류화영님에게 한 보복 행위였겠으나, 점차 스케일이 커져서 마이너 서버의 꽤 많은 유저가 보복을 당한 상태입니다. 본닉이 드러나지 않으니 선제적으로 예상하고 쫓아가신 케이스도 있었는데, 이건 곤란합니다. 짐작이 맞으면 그나마 다행인데, 아니면 진짜로 생 사람 잡는거 아닙니까..
제 생각에 이 연쇄는 끊는게 맞는 것 같습니다.
앵벌스
이 와중에 유탄 맞아서 팃포탯 전략을 구사하신 앵벌스님이 있는데요.
나름의 정의감에 찬 행동으로는 보이나, 방법이 이상합니다.
카톡 방에서 이전에도 다른 건으로 주의 드렸고, 이번에도 문제의 여남건국 시점에서도 주의 드렸고, 방금 전에도 또 주의를 드렸습니다.
하지맙시다.
결과
3인에 대해서 각각 이야기 드리겠습니다.
류화영
류화영님께는 별도의 카톡을 통해 수십분 가량 이야기를 나누었습니다.
제가 우려하는 사항과 이에 대한 보완 방법에 대해 이야기 드렸고, 어느정도 합의가 되었다고 생각합니다.
룰의 회색지대 남용건에 대해 주의드렸습니다.
슈퍼블루문
마이너 서버에서 새로 생성하는 장수들에 대해서 2주간(한국시간 6월 23일 23시 59분 59초까지)
- 건국 불가
- 외교권자 대상 불가
- 수뇌 임명 대상 불가
- 지정 임관 불가
처분을 내립니다.
제가 건의드리고 싶은 부분은, 다른 사람은 어떻게 플레이하는가를 봐달라는 것입니다.
비매너 혹은 회색지대에 걸친 플레이들 분명 있을 수 있습니다. 더 중요한건 그런 일이 일어났을 때 사람들이 어떻게 행동하는지 흐름을 지켜봐 달라는 것입니다.
위의 4항은 게임에 대한 몰입을 줄이고, 한 걸음 물러서서 볼 수 있는 계기를 만들어 줄 수 있으리라고 생각합니다.
그리고, 잡담방에는 주제 없는 내용도 많으니 굳이 오시지 않아도 되지만 카톡 공식방에는 들어와 주시면 좋겠습니다.
앵벌스
재차 경고 드리며, 마이너 서버에서 새로 생성하는 장수들에 대해서 3일간(한국시간 6월 10일 23시 59분 59초까지)
- 개인 메시지 금지
- 전체 메시지 금지
게시판에 대해서는 3일간(한국시간 6월 10일 23일 23시 59분 59초까지)
- 게시판 글, 댓글 작성 금지
처분을 내립니다.
마무리
열심히 못하는 부분이 있기는 하나, 어쨌든 운영자가 있습니다.
게시판에는 알림이 없어서 확인이 늦긴 하지만, 카카오톡 내에서 직접 메시지 남겨주시면 즉시는 아닐지언정 응답해 드리고 있습니다.
일이 커지기 전에 언질 부탁드립니다.. 카카오톡 HiDCHe 공식방에 Hide_D를 눌러 갠톡을 열어주세요..
그리고 비꼬는 내용은 항상 의도한 것과 다른 결과를 만들어내는 것 같습니다.
비꼬는 것보단 차라리 직설적으로 좋다 나쁘다(욕 없이!) 표현이 좋을 때도 있지 않을까 생각해봅니다.
감사합니다..
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