1. 랜임 관련 밸런스 개입을 좀더 적극적으로
'절대적인 균형'을 이룰 수는 없으나, 기존보다는 조금 더 적극적으로 수행
장수수 뿐만 아니라 참고 요소를 조금 더 넣어보기로
+ 유저장, n장, m장만 장수 카운트에 포함 (완료)
+ 무지장, 쟁장을 가급적 구분 (완료)
+ 살상률을 지표에 추가 (완료)
2. 계략 피해량 수정(특히 탈취)
현재 내정량에 기반하는 것이 좀 더 적절할 것으로 예상
후반 / 초반 밸런스도 조금 수정
-> 탈취량을 내정량에 기반하도록 변경 (0% -> 최대치의 1/4, 100% -> 기존 개념대로)
-> 중후반 탈취 최대량은 증가, 내정량 기반으로 바뀌어 농상만 높고 치안이 낮은 중반이 도리어 피해량이 크게 느껴질듯.
-> 화계 등의 경우 %로 바꾸는것이 옳은지는 고려 필요. 현재는 현행 유지
3. m장/의병장 숙련 버그 수정
필수 확인.
- 완료. 숙련 지정되는 것 까지 확인
4. 창 닫기 버그 수정
재 구현까진 한참 걸리니 암튼 수정
- 완료. 사소한 버그였다.
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