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완료

36기 전 필수 패치

Hide_D2021.10.06 18:33조회 수 809댓글 1

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1. 랜임 관련 밸런스 개입을 좀더 적극적으로

'절대적인 균형'을 이룰 수는 없으나, 기존보다는 조금 더 적극적으로 수행

장수수 뿐만 아니라 참고 요소를 조금 더 넣어보기로

 

+ 유저장, n장, m장만  장수 카운트에 포함 (완료)

+ 무지장, 쟁장을 가급적 구분 (완료)

+ 살상률을 지표에 추가 (완료)

 

2. 계략 피해량 수정(특히 탈취)

현재 내정량에 기반하는 것이 좀 더 적절할 것으로 예상

후반 / 초반 밸런스도 조금 수정

-> 탈취량을 내정량에 기반하도록 변경 (0% -> 최대치의 1/4, 100% -> 기존 개념대로)

-> 중후반 탈취 최대량은 증가, 내정량 기반으로 바뀌어 농상만 높고 치안이 낮은 중반이 도리어 피해량이 크게 느껴질듯.

-> 화계 등의 경우 %로 바꾸는것이 옳은지는 고려 필요. 현재는 현행 유지

 

 

3. m장/의병장 숙련 버그 수정

필수 확인.

- 완료. 숙련 지정되는 것 까지 확인

 

4. 창 닫기 버그 수정

재 구현까진 한참 걸리니 암튼 수정

- 완료. 사소한 버그였다.

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NPC 빙의의 경우에 중반 이전 빙의 & 끝까지 살아남았다면 유산 포인트 부여 (by Hide_D) '채널링기' 전략 추가 / 전략 발동 방식 변경 (by Hide_D)

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댓글 1
  • Hide_D글쓴이
    2021.11.14 14:00 댓글추천 0비추천 0

    랜임 코드도 마저 변경되었습니다.

     

    살상률 * 유저계수(유저2, NPC1) * 통솔 => 전투력

    (sqrt(무력 * 지력)*2 + 통솔/2)/5 => 내정력

    의 총합으로 계산합니다.

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