충차가 너무 쎄요
성벽내정 열심히 해도 한방에 풀 내정 소, 중성이 한방에 날라가는게 말이 안됩니다
기주마에 공공 충차만 쎈게 아니라 공성특기에 탁주만 써도 노답입니다
호위대라거나 특정 조건을 만족해야되지만 그걸 감안해도 말도 안되게 사기적인거 같습니다
공성특기 자체를 너프했으면 좋겠습니다
일반 병종의 2~2.x배 정도 딜이 나오도록 조정하길 희망합니다
충차가 너무 쎄요
성벽내정 열심히 해도 한방에 풀 내정 소, 중성이 한방에 날라가는게 말이 안됩니다
기주마에 공공 충차만 쎈게 아니라 공성특기에 탁주만 써도 노답입니다
호위대라거나 특정 조건을 만족해야되지만 그걸 감안해도 말도 안되게 사기적인거 같습니다
공성특기 자체를 너프했으면 좋겠습니다
일반 병종의 2~2.x배 정도 딜이 나오도록 조정하길 희망합니다
솔직히 저격하면 되는건 맞는데, 그렇게 하는 인원이 많은 것도 아니고, 1시간마다 삼모 보고 있어야되는 스트레스와 피로감 때문에 충차 싫어하는 사람이 많을 겁니다. 게임적인 부분으로는 저도 충차가 필요하다고 생각하는데, 지금 충차는 상대방을 정신적으로 괴롭히는 느낌이 더 큰 것 같습니다.
만약 충차 지금 상황을 유지할 거라면, 요즘 느끼는 바로는 옆동네 서버 셧다운제 도입하면 그래도 삼모 생각 안해도 되는 시간대가 있으니까 피로감은 덜 해질 것 같습니다. 게임 밖에 있는 분들도 어쨋든 사람이니까 쉬는시간이 필요하다고 생각하거든요.. 지금 충차는 풀세팅하면 대부분의 땅을 한 턴에 날리니까 수비측에서 쉴 수 없게 만들기 때문에 조정이 필요한 것 같습니다.
조건도 꽤 많이 타고, 세팅도 힘드실테니 그만큼 리턴이 높아야 되는 것도 맞지만
너무 고인물분들의 세계라 대다수의 평범한 사람들은 벽느끼게 되고 대응하기 힘든 거 같아요.
공성 충차가 빛을 보는 건 대부분 천통쟁처럼 후반의 경우니까
조정을 하신다면 초중반은 일단 그대로 두고(혹은 후반 너프의 보상으로 소폭 버프) 후반의 위력을 덜어내는 건 어떨까요?
지금도 후반 성벽이 강해지는 방향의 패치가 되었는데, 초중반에 스노우볼이 잘 구르면 후반에도 영향력을 발휘하는 거 같습니다. 성벽이 강해지면 다른 병종이 이상하게 꼬일 거 같고.. 충차는 기술에 따른 공방 증가폭을 줄이는 방향이어야 될까요?
보통 공성 충차가 후반이 되면 숙련 가산치까지 있어서 숙련 EX+는 거의 무조건 적용받으실 거 같습니다.
공성 특기에 있는 숙련도 가산을 고정치로 가산해주는 것으로 바꾸고, 현재 성벽 공격시 데미지 +100%인데 이 수치를 줄이는 건 어떨까요?
초중반에 숙련도 쌓기 전에는 전보다 강하지만 성벽 공격시 데미지가 줄어서 후반에는 더 약해지지 않을까 싶어서요
화영님 말씀처럼 기술에 따른 공방 증가폭을 줄이는 것도 좋아보이네요
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