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토론중

병종 숙련치 건의

노도치2018.08.31 13:14조회 수 817댓글 3

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숙련치의 경우 처음 장수를 만든사람과 늦게 만든 사람간의 갭이 많이 차이나는데요. 물론 처음 만든 사람은 초기부터 꾸준히 한거니 높은게 맞지만 늦게 시작하는 사람에게있어 전쟁을 뛸 경우 너무 불리한 감이 있다 봅니다. 

자신보다 숙련치가 높은 사람하고 전투를 할 경우 숙련치를 받을 때 보너스가 있으면 어떨까 싶습니다.

 

숙련치 강한사람하고 적은사람하고 싸우면 일방적으로 병종랭크 높은사람이 이기고... 그만큼 숙련도 계속 쭉쭉 올라가기 때문에 이게 계속해서 강한 사람이 스노우볼링을 굴리는데 랭크 낮은 사람에게 숙련치 보너스를 준다면 그래도 어느정도 꾸준히 하면 비빌만큼 올리지 않을까 싶습니다.

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자신의 소개글이나 메모같은 간단한 문구를 적을 수 있고 남에게 보여줄 수 있는 기능의 추가를 건의드리고 싶습니다. (by 리체) 잡다한 건의 (by magina)

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댓글 3
  • 그게 먼저 시작하고 그만큼 노력한 메리트인데 그걸 비벼버리는건 개인적으론 별로인거같습니다.

  • 전에도 비슷한 건의에 적은 글이지만 은퇴라는 시스템이 존재하는 이상 후발주자가 꾸준히 불리하다고 할 수 없기에 나아아중애 생성한 장수에 대한 배려는 무리라고 봅니다

  • 전투에서 큰 영향을 미치는 값으로

    (1) 숙련도

    (2) 명성

    두 종류가 있습니다. 장수 생성할 때 두 값 모두 0 으로 시작하구요.

     

    숙련도야 전투를 얼마나 잘 했느냐에 대한 값이니 이에 대한 보상은 조금 어렵고,

    차라리 명성을 일부 얹어주는 형태가 어떨까 싶네요.

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