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엔장 임관 밸런스 공평하게 바꿨으면 좋겠습니다

임사여엉2024.12.19 17:40조회 수 349추천 수 4댓글 4

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천통의 가치보다 피곤함이 좀더 우위로 바껴서 대충대충하고 있습니다만

 

엔장 밸런스는 늘 불편합니다

ex)살상율 이슈로 엔장 두배랑 천통쟁하기

ex2)유저3인국이 다수인국과 맞짱뜨기

 

왜 사람도 아니고 엔장이 밸런스를 맞춰주는지 이해할수가 없거든요

 

강한나라가 있으면 약한나라도 있는거고

 

약한나라가 강해지게 위해선 사람을 끌어모아야됩니다 그래야 유저도 늘게 되죠

 

하지만 지금은 그럴 필요가 없습니다

 

열심히 하지 않는 유저보다, 급하게 불러온 소환수보다 엔장이 낫거든요

 

불평불만없이 삽턴도 없이 조금은 멍청하지만 다 해주는 엔장이 편합니다

 

약한나라가 강한나라 골려먹기 너무 쉬워요

 

견제할사람이 많이 없어서 그렇지 마음만 먹으면 아무리 강한나라라도 유저 1인국 다수가 초반에 찜쪄먹을 수 있는게 맞는건가 싶거든요

(중후반 가면 밸류가 많이 떨어지긴 합니다만..)

 

엔장은 그저 보조수단으로 남았으면 좋겠습니다

 

공평하게 모든 국가에 5~10마리씩 넣어주고 무지장도 공평하게 몇마리 넣어주면 어떨까요?

인탐으로 생성되는 엔장들은 최대한 비슷하게 맞춰서 임관해주는 식으로요

 

약한 나라가 강해질려고 노력할 필요가 있는 환경이 조성되었으면 좋겠습니다

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국가열전에 "종전"도 기록해 주세요. (by 쿠마)

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댓글 4
  • 저도 엔장 임관 방식이 불합리하지 않나 생각이 들었던 적이 있어서 추천 올립니다.

  • 몇번 나왔던 이야기지만 힏체섭의 아이덴티티라 그대로 가져가려 한다는 취지의 답을 주셨던 것으로 기억합니다. 다만 의도대로 구현되지 않은 부분이 있어서 그 부분에 대한 개선은 고민하고 계신 것으로 알고 있습니다. 가령 초반에 엔장국과 쟁을 하면 대인살상률이 뻥튀기 된다거나, 템이나 병종 변화로 살상 능력이 달라지는 게 바로 반영되지 않는 등의..

     

    이벤트 깃수를 통해 한 번 실험을 해보는 건 어떨까요? 말씀하신 바의 마지막 줄을 달성하기에는 어려울 수도 있겠지만.. 변형을 주고 조합을 해보면 효과가 어떠한지는 한번 확인해볼 수 있지 않을까 싶습니다.

     

    그리고 말씀해주신 방향으로 수정이 이뤄진다면 천통베팅에 대한 부분도 같이 고민해보는 게 좋을 듯합니다. 1:1 상황에서는 유저 많은 국가가 유리한 정도가 지금보다 커질 테고, 그러면 베팅이 좀 더 몰릴 수 있고, 이에 따라 임관으로 이어지기 쉬울 거 같습니다.

  • 강제 평등화가 결코 좋지 않다고 생각합니다만 반면 '사람수'에 너무 좌지우지되는 전투력과 같이 고민이 되면 좋겠습니다. 국력이 물론 전쟁 지속력 측면에서 도움이 되지만 전체 인구수 및 생산력 대비 장수수 차이가 주는 영향도가 너무 큰 듯 합니다. 물론 사람수를 늘리려는 각국 분들의 노력의 결과이기도 하긴 하고 장수가 많으면 유리한건 실제로도,코에이삼국지도 마찬가지이긴 합니다만.. 또한 이것도 체섭의 아이덴티티중에 하나기도 하구요. 방금 말한것처럼 체섭의 아이덴티티와 얽혀서 딱히 떠오르는게 있는건 아닌데 예를들면 군주의 관직(영토수) 에 맞춰 수뇌보정 뿐 아니라 국가보정이 들어간다거나 하는 방식도 있지 않을까 싶구요

  • 엔장 임관 가중치 부여 수준을 좀 더 낮춰봤습니다.

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